golang には go build
というビルド機能があり、C言語と golang をまぜた cgo というC言語拡張も同じコマンドでビルド出来ます。
その際、ソースコードのコメントに CFLAGS や LDFLAGS を自ら指定する事が出来るので
package gtk
// #include "gtk.go.h"
// #cgo pkg-config: gtk+-2.0
import "C"
import (
"fmt"
"log"
"reflect"
"runtime"
"strings"
"unsafe"
"github.com/mattn/go-gtk/gdk"
"github.com/mattn/go-gtk/gdkpixbuf"
"github.com/mattn/go-gtk/glib"
"github.com/mattn/go-gtk/pango"
)
上記は go-gtk のコードの一部。
そのライブラリやアプリケーションをビルドしたいユーザは特にライブラリへのパスを指定する事なく、ただ単に
go build
と実行するだけで実行モジュールが出来上がります。この便利さに目を付けた Pietro Gagliardi さんが qo という golang で書かれたプログラムを公開してくれています。
andlabs/qo · GitHubAnother build system for C/C++, I guess? Inspired by 'go build'
https://github.com/andlabs/qo
インストールは golang がインストールされている状態であれば
go get github.com/andlabs/qo
だけです。昔 golang のリポジトリから Makefile が消え去りビルド構成ファイルが何もないという状況を見て軽いカルチャーショックを受けたのだけど、今となってはとても心地良いし「あー、Makefile いらんかったんやー」とも思います。その心地よさを C/C++ で扱えるツールです。例えば gtk を使ったプログラムを書く場合
#include <gtk/gtk.h>
int
main(int argc, char* argv[]) {
GtkWidget* window;
GtkWidget* label;
gtk_init(&argc, &argv);
window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(window), "helloworld");
g_signal_connect(G_OBJECT(window), "delete-event", gtk_main_quit, window);
label = gtk_label_new("Hello World!");
gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), label);
gtk_widget_show_all(window);
gtk_main();
return 0;
}
pkg-config
というツールを使いますが、このツールから得られた CFLAGS や LDFLAGS をコマンドラインに渡すか、以下の様な Makefile が必要でした。SRCS = \
foo.c
OBJS = $(subst .c,.o,$(SRCS))
CFLAGS = `pkg-config --cflags gtk+-2.0`
LIBS = `pkg-config --libs gtk+-2.0`
TARGET = qo-sandbox
all : $(TARGET)
$(TARGET) : $(OBJS)
gcc -o $@ $(OBJS) $(LIBS)
.c.o :
gcc -c $(CFLAGS) -I. $< -o $@
clean :
rm -f *.o $(TARGET)
しかし qo を使うと Makefile は消して良く、以下の様なコメントを書くだけで良いのです。
// #qo pkg-config: gtk+-2.0
#include <gtk/gtk.h>
int
main(int argc, char* argv[]) {
GtkWidget* window;
GtkWidget* label;
gtk_init(&argc, &argv);
window = gtk_window_new(GTK_WINDOW_TOPLEVEL);
gtk_window_set_title(GTK_WINDOW(window), "helloworld");
g_signal_connect(G_OBJECT(window), "delete-event", gtk_main_quit, window);
label = gtk_label_new("Hello World!");
gtk_container_add(GTK_CONTAINER(window), label);
gtk_widget_show_all(window);
gtk_main();
return 0;
}
あとはおもむろに
qo
を実行するだけです。毎回フルビルドするのではなく .qoobj
というフォルダにビルド済みのファイルが格納されるので更新されたファイルのみビルドされます。また CFLAGS や LDFLAGS も直接指定する事が出来ます。
// #qo CFLAGS: -I/opt/sqlite3/includeさらに golang の
// #qo LIBS: sqlite3
go build
と同様に、ファイル名に _windows
が付いている物は windows のみ、_386
が付いている物は 386 系 CPU のみビルド対象となります。(サポートOS: windows, darwin, linux, freebsd, openbsd, netbsd, dragonfly, solaris)リンクされる実行モジュールはディレクトリ名という割り切りなので、覚えてしまえば面倒臭さがなくなりとても心地よいです。
Makefile ほど細かな設定は出来ないですが、ちょっとした小さいプログラムを書きあげる際にとても便利なツールとなる事は間違いないと思います。